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[MAJ] SKFU's Exploit Loader + POC 0.1
Modérateurs: Correcteurs, Correcteurs à l'essai, Traducteur, Référents correcteurs, Dev.ps3a, Newser, Newsers à l'essai
[MAJ] SKFU's Exploit Loader + POC 0.1
SKFU s'est déchainé hier pour nous présenter le premier Hello World.
Source : Blog de SKFU
SKFU nous sort un deuxième article pour nous expliquer plus en détails son exploit :
Source : Blog de SKFU
Malheureusement les première retombées de la part de MathieuLH sont plutôt négatives car il faudrait selon lui un OverFlow pour mieux exploiter ce loader, ce que SKFU n'a pas pas.
Source : Twitter de MathieuLH
[MAJ] 21/06/10 à 20h15
MathieuLH vient de twitter un message intéressant expliquant que le loader de SKFU ne relève pas du tout d'un exploit.
Source : Twitter de MathieuLH
SKFU a écrit:Voici le résultat d'une idée simple. Le premier code qui est 100% compatible PS3. Pas de Flash, pas de BD-Java ou similaire. L'exploit actuel n'est pas fini. C'est juste un loader, vous aurai besoin d'une méthode de "Proof Of Concept" pour l'utiliser.
C'est une version bêta du POC vu que je suis trop fatigué pour le finir maintenant, mais je ne vais pas vous faire attendre plus longtemps, c'est partit :
À télécharger ici.
Comment l'utiliser :
1. Installez Loader.P3T comme un thème normal.
2. Copiez LoadMe.FU à la racine de votre clé USB.
3. Insérez la clé USB dans le port USB de votre PS3.
4. Activez le thème que vous venez juste d'installer.
5. Hello World !
Comment ça marche :
Le thème PS3 est capable de charger le script "LoadMe.FU" depuis une clé USB. Le script est exécuté. Le Loader sera capable dans le futur de charger n'importe quel fichier .FU que je sortirais.
Source : Blog de SKFU
SKFU nous sort un deuxième article pour nous expliquer plus en détails son exploit :
SKFU a écrit:Certains d'entre vous peuvent s'attendre à un peu trop de cela. Le code utilisé s'exécute dans une zone très restreinte. Actuellement, nous testons dans quelle mesure nous pouvons aller, en direction de "l'OverFlow" et du paramètre système.
Jusqu'à présent, il est possible de commander le script un peu via les paramètres du système comme l'horloge. L'horloge peut être utilisé en tant que fournisseur d'intrants, par exemple pour commander des textures simples dans des directions différentes ou similaires.
Ce n'est pas un exploit encore, si vous avez manqué cette déclaration dans le Post précédent. C'est juste une façon de charger les scripts via le port USB.
D'autres tests vont nous montrer ce qui est possible à tous. L'information nécessaire a été donné à plusieurs développeurs d'autant plus qu'ils peuvent prendre part à l'action.
Source : Blog de SKFU
Malheureusement les première retombées de la part de MathieuLH sont plutôt négatives car il faudrait selon lui un OverFlow pour mieux exploiter ce loader, ce que SKFU n'a pas pas.
Source : Twitter de MathieuLH
[MAJ] 21/06/10 à 20h15
MathieuLH vient de twitter un message intéressant expliquant que le loader de SKFU ne relève pas du tout d'un exploit.
MathieuLH a écrit:Le thème de SKFU charge juste un fond d'écran externe situé ici : "bgimage.anim_debug./dev_usb/loadme.fu", cela utilise une fonctionnalité basique des script de thème, ce n'est ni un bug, ni un exploit ou autre chose. Le fichier LoadMe.FU est un fichier .RAF utilisé dans les thèmes dynamique. Pour en savoir plus sur ce format allez ici.
Inutile de dire que cela nous mènera nulle part et que vous ne trouverez jamais un moyen de créer un OverFlow sur le VSH de cette manière. C'est une perte de temps.
Source : Twitter de MathieuLH
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Bhaal - Ex Administrateur
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Re: SKFU's Exploit Loader + POC 0.1
bon je viens de l'installer sur ma ps3 c'est comme dans la vidéo mais j'ai du mal a voir a quoi sa peut nous servir par la suite 

- mael29
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Re: SKFU's Exploit Loader + POC 0.1
Ca ne fonctionne pas chez moi ...
Besoin d'avoir l'exploit geohot peut-être?
Edit: Fausse alerte, ça fonctionne très bien. Petit souci de clé USB, c'était la cause du problème.
Besoin d'avoir l'exploit geohot peut-être?
Edit: Fausse alerte, ça fonctionne très bien. Petit souci de clé USB, c'était la cause du problème.
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- foxtrotmike3
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Re: SKFU's Exploit Loader + POC 0.1
Sur PS3 Slim ?
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Antonito - Expert
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Re: SKFU's Exploit Loader + POC 0.1
nouveau message de SKFU sur son twitter .
Pour l'instant ça sert à rien, sauf si cette methode peut être couple a un overflow comme l'explique Mathieulh, c'est pour ça que SKFU se penche dessus.
et bien sûr Mathieulh continue de le chambrer :
http://twitter.com/Mathieulh/statuses/16708460312
Affaire à suivre, comme d'hab
just woke up. work on overflow via my loader continues.
Pour l'instant ça sert à rien, sauf si cette methode peut être couple a un overflow comme l'explique Mathieulh, c'est pour ça que SKFU se penche dessus.
et bien sûr Mathieulh continue de le chambrer :
How exactly is it that you plan to work on an overflow without having the vsh modules decrypted ? ....
http://twitter.com/Mathieulh/statuses/16708460312
Affaire à suivre, comme d'hab
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Bhaal - Ex Administrateur
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Re: [MAJ] SKFU's Exploit Loader + POC 0.1
Mathieulh vient de twitter un message interessant expliquant que le loader de SKFU ne releve pas du tout d'un exploit
Source : http://twitter.com/Mathieulh/statuses/16709645100 et http://www.twitlonger.com/show/21glui
Le theme de SKFU charge juste un fond d'ecran externe situé ici : "bgimage.anim_debug./dev_usb/loadme.fu" (cela utilise une fonctionnalite basique des script de theme, ce n'est ni un bug, ni un exploit ou autre chose) Le fichier loadme.fu est un fichier .raf utilisé dans les thèmes dynamique. En savoir plus sur ce format : http://www.ehow.com/about_4566812_raf-files.html
Inutile de dire que cela nous mènera nullepart et que vous ne trouverez jamais un moyen de créer un overflow sur le VSH de cette manière. C'est une perte de temps.
Source : http://twitter.com/Mathieulh/statuses/16709645100 et http://www.twitlonger.com/show/21glui
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