Le Grand Larousse de la PS3

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Le Grand Larousse de la PS3

Messagede Bhaal » Ven 11 Sep 2009 18:24

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Devant la recrudescence de personnes demandant ce que veut dire tel ou tel terme, je cree un lexique qui a pour but de repertorié tout le vocabulaire specifique au monde du hack et plus particulierement a celui de la PS3.

A

B


Backup : copie d'un jeu original. Cette copie est une version décrypté d'un disque Wii et est à gravé sur un support DVD-R (conseillé). Les backup peuvent être copier directement à partir de n'importe quel logiciel de gravure et ne nécéssite pas un lecteur spécifique (LG) comme les originaux

BD-J : Blu-Ray Disk Java, il s'agit d'un Blu Ray contenant du code Java se faisant passer pour une video, une fois executer par la PS3, ce dernier lance un homebrew

BDRom Mark : Cette protection se limite en une lecture toutes les X secondes de la zone de protection pour vérifié que le disque n'as pas été remplacé par une copie, si la clef n'est pas détectée à la lecture, cela stoppe automatiquement tous les processus du jeux.

BootStrap : voir LV0

C


Certificats de sécurité d'un BR : Ils doivent être identique à ceux de la zone de protection, sans quoi le jeux ne démarre pas.

CheckStop : un checkstop se produit dans le hardware détecte une action qu'il ne sait pas résoudre et qui empeche le fonctionnement normal, donc il arrete d'executer les instructions. Un checkstop est donc une une interruption suite a une erreur en gros

Checksum : La somme de contrôle est un concept de la théorie des codes utilisé pour les codes correcteurs, elle correspond à un cas particulier de contrôle par redondance.

CELL : Processeur de la PS3 , développé par IBM

Couche de protection d'un BR : Cette couche est utilisée par la "technologie" BluRay. Les fichiers sont détruits par un algorithme mathématique, ce qui les rend illisibles.

CFW : Custom Firmware, Firwmare modifié pour y ajouter des fonctionnalités non présente dans l'original

D


Dump(er) : Fait d'extraire l'original d'un jeu au format .iso, permettant la gravure d'un backup

E


Emotion Engine : souvent abréger par EE, designe la puce contenue dans la 1ere generation de PS3 qui permet la retro-compatibilite des jeux PS1 et PS2

F


Firmware : version du systeme de la PS3 (2.90, 3.00, etc ...)

FlexIO : technologie de bus informatique développée par la société Rambus

FPGA : field-programmable gate array, réseau de portes programmables est un circuit intégré logique qui peut être reprogrammé après sa fabrication. On s'en sert pour trouver des glitch dans la PS3.

FW : voir Firmware

G


Glitch : Bug / faille

H


Hacker : Personne a la recherche de faille dans un systeme afin d'en prevenir l'auteur, ou/et d'exploiter la faille dans un but legal

HASH : c'est un système mathématique qui se calcul en utilisant la date de création, la taille, le type d'archive, l'extension, la liste est longue etc ... Il peut être de 128bits ou 16 digits, dans le monde aucun HASH n'est identique à l'autre...

Homebrew : designe d'une maniere generale une application/logiciel codée pour la PS3 par des fan/amateurs, cela peut etre des jeux, des emulateurs, des lecteur multimedia

HTAB : table de Hash

HV : diminutif de HyperViseur

Hyperviseur : voir LV1

I


Ioctl : Input-Output Control, il s'agit d'une syscall pour une operation specifique d'un materiel

J


JTAG : le port JTag est actuellement utilisé pour le test de sous-modules de circuits intégrés. Il est également utile en tant que mécanisme de débogage pour les applications embarquées fournissant ainsi une porte dérobée à l'intérieur du système

K


Kernel : noyau de système d’exploitation

L


Loader/Launcher : Homebrew servant a faire fonctionner des backups sur sa PS3

LPAR : signifie Logical Partition, elles sont comme des partitions virtuelle au sein de la RAM, elle sont attribuées pour chaque niveau. Nous dirons que ce sont des options définies où il y a chaque ressources virtuelles pour protéger le système, en résumant : les limitations implantées

LV0 : Ce niveau envoie un fichier CIF/HASH/FIR au SPE, cela est isolé puis grâce à la Master Key, qui est intégrée dans une ROM dans le CELL, le fichier est décrypté. Alors apparait les KEYS des loaders 1 et 2, ces loaders decodent le LV1 et le LV2 en fonction de la LPAR (voir plus loin) où nous sommes

LV1 : Ce niveau est le gestionnaire d'Hardware, c'est comme si vous aviez une usine qui contient plein de machines, les machines peuvent être utilisées par le gestionnaire mais pour cela il doit y avoir des travailleurs formés a l'utilisation de chacunes.

LV2 : Ce niveau ne fonctionne que dans le menu principal, c'est le gestionnaire de Software. Pour communiquer avec l'hyperviseur le système travaille en harmonie, c'est lui qui donne les ordres a l'Hyperviseur pour le redémarrer, supprimer ou agir de quelques manières que ce se soit

M


Machine Java Virtuelle : Elle génère les certificats des disques introduits, ils sont par la suite conservé sur le Disque Dur.

METLDR : Le METLDR est le moteur d'initialisation des loaders permettant l'authentification et le lancement des LV0/1/2. (en savoir plus)

MMIO : Memory-mapped Input / Output qui associé au port-mapped I/O sont 2 fonctions complementaires pour interpreter les entrees et sorties entre un CPU et ces périphériques

Modchip : voir puce

MUS : Memory User, mémoire utilisateur

N

O


OtherOS : partition sur le disque dur de la PS3 permettant d'accueillir un autre système d'exploitation

P


Pirate : personne cherchant des failles dans un systeme ou se servant des failles trouve par les hacker afin de developper des programmes permettant de detourner l'utilisation original du systeme a des fin illegales.

PKG : les fichiers .pkg sont des fichiers de package pour la PS3 qui contiennent des démos de jeux, patch, etc ...

PowerPC : parfois abrégé PPC, est une gamme de microprocesseurs dérivée de l'architecture de processeur RISC POWER d'IBM, et développée conjointement par Apple, IBM et Freescale (anciennement Motorola Semiconducteurs). Le rétro-acronyme de PowerPC est Performance Optimization With Enhanced RISC Performance Computing1

PPE : PowerPC Proccesseur Element, contient 2 PPU (en savoir plus)

PPU : PowerPC Proccesseur Unit (en savoir plus)

PSN : Playstation Network

PSS : Playstation Store

PUP : les fichier .pup sont des fichiers de mise a jour système pour la PS3

Puce : composant electronique etant soude ou intercaler sur une nappe servant a lire ses backup de jeux

Q

R


RSX : Reality Synthetizer, Processeur Graphique développé par NVIDIA qui équipe la PS3

S


SDK : software development kit, kit de developpement logiciel

SELF : type de fichier pour la PS3, se compose d'un header (SCE) et d'un loader (ELF), equivalent au fichier .exe de Windows. C'est donc un exécutable pour PS3

SPE : Synergistic Processing Elements, contient plusieur SPU, est un Processeur de soutien pour le processeur central (en savoir plus)

SPU : Synergistic Processing Unit, le CELL en compte 8 (en savoir plus)

SPRX : type de fichier pour la PS3, équivalent au fichier .dll de Windows

Superviseur : voir LV2

Syscall : est une fonction fournie par le noyau d'un système d'exploitation et utilisée par les programmes s'exécutant dans l'espace utilisateur

T

U

V

W

X


XDR : type de ram contenue dans la PS3

XMB : XrossMediaBar, il s'agit de l'interface utilisateur de la PS3

Y


YLOD : Yellow Led Of Death qu'on pourrait traduire par la Led jaune de la mort. on a une YLOD quand le voyant de la PS3 s'allume jaune au lieu de vert. ça signifie que la PS3 est en surchauffe, il suffit de la demonter et de la nettoyer, tout devrait rentrer dans l'ordre

Z


Zone de protection d'un BR : Zone où se trouve la clef pour déchiffrer la KEYBD, ce qui fait que cette clef est similaire à la couche de protection (Layer Crypt BD), sans cette clef aucun déchiffrage possible.

######### FIN ##########


Bien sur, vous pouvez participer en proposant une definition à la suite de ce post, j'editerai alors ce post afin de le tenir a jour ;)
Je compte sur votre participation pour completer ce lexique le plus vite possible ;)
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